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前索尼总裁:3A比赛成本失去了控制,超过了2亿元人民币,该行业面临“项目建立的冬季

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库伊技术在7月8日报道说,据媒体报道,索尼互动娱乐前总裁Shuhei Yoshida,

据媒体报道,索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田郡吉田(Shuhei Yoshida)最近指出,目前3A开发成本的增长使该行业处于“高风险和低产量”的恶性循环中。在一次采访中,他宣称,在PS4时期,“大型生产是一个安全的品牌”的想法因事实而打破。如今,单场3A游戏的预算通常超过了2亿美元的分数,迫使出版商大大减少新项目的数量,并且该行业面临严重的“项目短缺”危机。这一成本的压力源自游戏优质玩家的终极。在PS4期间,索尼曾经将其资源集中在超级项目上,例如“战神”和“地平线:零黎明”,他们认为“高paminvest等同于高成功的可能性” - 但现在它已经成为PS之间同一IP的标准,是PS在PS之间发展的一倍。4和PS5代。 Yoshida Shuhei举了一个例子,即在PS4期间,未命名的3A系列成本为1亿美元,而PS5的预算遵循的预算超过了2亿美元,必须超过1000万单位,然后再进一步恢复,索尼经常启动诸如“最终幻想7:翻拍”之类的作品,并加速了PC的迁移,并返回了PC的迁移,并返回了PC的迁移,并返回了PC的迁移,并将其提高到原始的PC和PC的升级。吉田舒希(Yoshida Shuhei)警告说,如果该行业不控制成本,它将最终损害对球员的信任危机。当预算加倍和变化停滞时,不保留高价技术。 [本文的结尾]如果您需要打印,请确保指示来源:Kuai技术编辑:Lujiao
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